14:06 - írta ComPaYa

A "sötét" középkor tájékára vezet vissza minket ez a játék - amikor még kincs volt a búzamező, lovagok vonultak fel, és a hegyek tetején lévő tornyokban menekültek az emberek a sárkány elől.

Azonban ebben a játékban kevésbé a téma a lényeges pont - inkább a mechanizmus. Ha már tematizálták a játékot, nézzük hogyan is sikerült. Először is, maga a doboz szabvány FFG SIlverline-os doboz (egyentálca, egyenméretű doboz). Ez a sorozat az FFG kisebb játékait tartalmazza, de nem egy gyöngyszem található benne (pl Citadella... jajj arról is kellene írni).

 

 

Visszakanyarodva, a grafikának az alapját egy festmény adja, amely a dobozról és a keménykarton lapkákról (kb carcassonne méret) visszaköszön. A többi grafika egyszerű, letisztult, inkább célszerű mint szép. A pénz (pontszámláló) viszont nagyon el van találva - igaz, volt jónéhány menet, amikor kevésnek találtuk.

Ha a levesszük a játékról (nem túl erősen) ráaggatott díszletet, akkor alapvetően egy egyszerű abstrakt játékot találunk alatta. A célunk minél több pont gyűjtése, 3 körön keresztül. Ehhez lapkákat húzunk, illetve kasélyokat tehetünk a 5*6-os pályára.

A lapkák értéke 1-6ig változhat, minden értékből két pozitív van, és egy negatív. E mellett néhány speciális módosító lapka van.

 


 

A játékosok lapka húzás (és rakás) helyett válaszhatják, hogy saját kastélyaik egyikét teszik egy rácspontba. Ezek értéke 4-től 1ig terjed.

De mi a célja a pakolászásnak? Amikor betelt a pálya, akkor minden sort, oszlopot kiértékelünk. Az adott sor/oszlop értékét összeadva (amely mehet +30 -> -21ig mehet megkapjuk a sor értékét. A játékosok annyi pontot kapnak (fizetnek be negatív érték esetén!), amennyi az oszlop-sor értéke megszorozva a befolyásuk értékévél. Amennyiben egy játékosnak több kastélya is található a sorban (Mondjuk egy 2-es és egy 3-as), akkor a kettő összegével kell megszorozni a sor értékét (azaz 5ször).

így ki kell értékelni minden sort, oszlopot - és máris kész egy forduló. A játékosok elveszítik a most felhasznált kastélyaikat - kivétel az egyesek, amelyeket visszakapják.

3 fordulón keresztül folyik a vetélkedés - és aki a legtöbb pontot szerezte, az lesz a Királyság új uralkodója!

A saját véleményem szerint a játék jól el van találva, a szerencsefaktor az átlagosnál magasabb, de lehet vele tervezni. Számos variáns próbálja csökkenteni ezt a szerencsefaktort.

Azoknak ajánlott akik nem rettennek el egy kis szerencsétől, de ezt szeretik kordában tartani. A 10 percben ismertethető szabályok és a gyors lejátszhatóság eredményeképpen be/levezetőjátéknak is tökéletes - illetve újoncok számára is ideális.



Eddig 3 komment érkezett ()

  • 1.  Adim (Válasz erre)
    2007. 10. 10. 15:51

    2007 októberében próbáltam ki először, és egyből megtetszett. Amilyen egyszerű, olyan szórakoztató, és pörgős.
    Mindenkinek ajánlom...

  • 2.  Enigma (Válasz erre)
    2007. 12. 17. 0:38

    S ki milyen variánsokat használ a szerencse szűkítésére? Most sok Kingdoms tulajdonos lett:).

  • 3.  ComPaYa (Válasz erre)
    2007. 12. 20. 16:04

    Szia,

    Mi általában úgy játszuk, hogy a húzott lapot nem kell lerakni, lehet választani, hogy a korábban kihúzott lapkát teszed le..

Csak bejelentkezett felhasználók szólhatnak hozzá a bejegyzéshez.