2006. október 7., szombat

Funkenschlag

Friedman Friese alkotás - róla mégbiztos fogtok hallani. Tipikusan az az ember, akit ránézésre semmiképpen sem sorol az ember a normálisak közé (például egyik jellemzője a zöld színű haja), és mégis zseniálisakat alkot.

A játékait a saját kiadójával adja ki (2f-spiele), és arra is van humora, hogy a játékok neveivel is játszon. így született meg a 2F, 3F és a 4F nevű játék is - mindegyike egy-egy ötletes szójátékból (Fearsome Floors / Finstere Flure, Fische Fluppen Frikadellen, Fiese Freunde Fette Feten). Bár a legújabb játékával nem mert már tovább menni, így az egyszerűen Fiji lett.

A Funkenschlag az egyik legkomolyabb alkotása. Témájában, és talán bonyolultságában is vetekszik az összes korábban említett játékkal. Ebben az esetben a játékosok az áramüzletbe ugranak fejest - címszavakban a teendők: erőműveket kell venni, a városokba trafóházakat telepíteni, nyersanyagokat szerezni az erőműveknek és árammal ellátni a városokat - mindezt pénzért cserébe. A játékban ami zseniális - segíti a lemaradó játékosokat - sőt! Ha túl előrevágtatsz, akkor a játék ezt megtorolja, és nehezebb helyzetbe kerülsz.

Hagyománytisztelően kezdjük magával a dobozzal. A játék kivitelét tekintve igényes, a grafikája egyszerű - inkább célszerű mint mesés. A doboz méretét a tábla határozza meg (szabvány, Amigo-Phalanx-2F nagyjáték) - talán egy felezett táblával egy feleekkora dobozba is belefért volna. A dobozban lévő tálca viszont súrolja az igénytelenség határát - a térkitöltő paírtálcával sose tudok kibékülni. Ennél még egy filléres szabványfröccsöntött tálca is jobb lenne.

 

A különböző erőműveket négyzetes kártyák tartalmazzák - nem túl strapabíróak, de nem is kell annak lenni - a játék elején kell egyszer megkeverni, ezután nem nagyon forognak. A többi játékalkatrész viszont tetszetős - fa kisházak a trafóházaknak, fa nyersnayagok (barnakocka a szénnek, fekete henger az olajnak, vörös urániumrúd és sárga hatszög alapú rúd a szemétnek). A pénz egy kicsit mókás, vékony keskeny papírpénzek, címletenként különböző színűek - megnehezítendő a pénz titkosan tartását.

 

Lássuk magát a játékot - mert eddig egy átlagos németstílusú játékról van szó. A játék 3 fázisból áll, és egy fázis több körből.

A kör első részében erőművekre lehet licitálni (az első körben kötelező). Felcsapott 8 erőmű között a 4 gyengébbre lehet - a maradék négy a jövőbeli piacot jelzi.

 

A licit többkörös, nyílt, amennyiben valaki passzolt, akkor arra az erőműre már nem licitálhat többet. Értelemszerűen a legtöbbet licitáló viszi a megnyert erőművet - Ő kimarad a további erőművásárlásból ebben a körben. Ezután a pakliból felcsapunk újabb erőművet - és ismét a legkisebb 4 erőmű közül lehet választani (ha kicsi volt a felcsapott, akkor az kerül be, ha nagyobb akkor megy ajövőbe, és a jövő legkisebbje pedig megy az aktuális piacra). Az első pont, ahol az elöl lévő nehezebb helyzetben van - Ő licitáltat először. így akár egy később feljövő jobb erőműből kimaradhat.

Miután mindenki szerzett erőművet (vagy elpasszolta a lehetőséget), következik a nyersanyagok beszerzése - méghozzá a világpiacról. A vásárlást a leghátrébb álló játékos kezdi - így Ő tudja az olcsóbb nyersanyagokat megszerezni.

 

 

A körben később jövő játékosoknak már drágább lesz a beszerzés - sőt, előfordulhat, hogy adott nyersanyag típus el is fogy. A nyersanyagok pótlása csak a kör végén történik - így akár valamelyik játékos hoppon is maradhat.

A kör következő része az építés. a játékosok az első trafóházukat bárhová tetszőlegesen alapáron (10 Elektro) tehetik le. A következő házak letételéhez meg kell fizetni a vezetékelés kiépítését is - azaz a városok közötti úthossz függvényében plussz összegeket kell fizetni. Ez 0-tól kellemetlen esetben akár 16-18 Elektróba is kerülhet.

Előfordulhat, hogy egy játékost körülzárnak a többiek - már szomszédos terület nem marad számára. Baj akkor sincsen - nem muszáj szomszédos városba települni (csak általában megéri), hanem bárhová lehet terjeszkedni - egyedüli megkötés, hogy az útvonalat meg kell fizetni - messzebbi város esetén az útvonalak összegét. Itt is a hátrébb álló játékosnak van előnye - Ő építheti le először a házait, így az olcsóbb/kedvezőbb helyeket elfoglalhatja.

 


Építés után következik a felfűtés - a játékosok az erőműveik segítségével megpróbálják árammal ellátni a trafóházaikat. Ehhez felhasználják a korábban vásárolt nyersanyagaikat. Ez történhet párhuzamosan - ritka az az eset, amikor a játékosok nem maximumot akarnak feltölteni. A felfűtött trafóházakkal arányos mennyiségű elekróval lesz gazdagabb az adott játékos.

 

 

Ezután következik a világpiac feltöltése (fixen játékosszámtól és az aktuális fázistól függően), majd a játékossorend meghatározása: Akinek több háza van az mindenképpen előrébb van, azon belül pedig az erőművek nagysága határozza meg. Azaz a túl sok trafóház megbosszulhatja magát. A legnagyobb erőmű megy a pakli aljára.

 

Ezzel egy kör véget is ért - máris bele lehet vágni a következőbe. A játék folyamána terület egyre növekszik, egyre több városban lesz trafóház ezzel arányosan csökkennek a helyek. Amint valaki felépíti a 7ik házát, kezdődik a második fázis. Két dologban tér el az előzőtől: másképp töltődik a nyersanyag, és egy városban mostmár két trafóház is lehet. A második trafóház költsége 15 elektró - azaz 5 elektróval több kerülnek a házak.

 

 

A harmadik fázis akkor jön el, amikor az erőművek pakli aljára tett "3ik fázis" kártya kijön. Ezután 3 fő különbség lesz az eddigi körökhöz képest: másképp töltődik a nyersanyag, építhető 3ik trafóház a városokba (20elektro/ház) és nem 4 erőműre lehet licitálni, hanem 6ra-és ezzel egyidőben megszűnik a jövő piaca.

A játéknak akkor van vége, amikor valaki megépíti a 15/17 stb (játékosszámtól függő) házát.

Azonban nem az nyeri a játékot, aki felépíti az utolsó házat - hanem aki abban a körben a legtöbb házat tudja felfűteni. A felfűtés függ az erőművektől, a rendelkezésre álló nyersanyagtól és a már leépített házaktól.

A játék végig jól tervezhető - egyedüli bosszantó szerencsefaktor az erőművek felbukkanásának sorrendje. Mindenképpen szükséges az előretervezés, a józan mérlegelés - az előrerohanás nem mindig egészséges. Engem két pont fogott meg a játékban - a gondos tervezés lehetősége, és a lemaradók segítése.

8:59 | ComPaYa

Még nincsenek kommentek. ()

Csak bejelentkezett felhasználók szólhatnak hozzá a bejegyzéshez.

Bemutatkozás

Miről is szól ez a blog?

Ha valaki játszott annak idején a Gazdálkodj okosannal, Monopolyval vagy épp az Ezüst Tó kincsével, akkor egész jó helyen kapizsgál - csak épp az a kezdet.

Egy (számomra) időszerű példával éljek, mintha csak a Babettát ismernéd a motorok világából - pedig annál azért vannak jobb gépek. Ez a blog azért született, hogy a nálunk nem feltétlenül kapható játékokra is betekinthessetek.

Már csak egy kérdés: miért épp ComPaYa ? Aki ismer tudja, aki nem, remélem meg fogja - a játékok népszerűsítését nem csak elméletben, hanem gyakorlatban is megvalósítom: ezzel foglalkozik a ComPaYa Webboltom.

Olvasgassatok, kérdés esetén számtalan helyen megtalálható vagyok, és szívesen állok a rendelkezésetekre.

MSN: hanakpaya_at_hotmail_dot_com , ICQ:20475800, skype: hanakpaya - Ha nem válaszolok, akkor épp dolgozom, vagy nem vagyok a gépnél...